[Theory of Computer Game 1]

雙人零和對局名詞簡介

Chinese 遊戲AI

written by LiaoWC on 2022-02-17


做為和賽局理論主題的局隔,關於 computer game 方面的 game 中文會用「對局」稱呼為主。以下討論的是雙人的對局遊戲。

零和對局(zero-sum game)

雙方利益和為零。例如一方贏另一方就輸,不會有雙贏的局面。

完美資訊(perfect information)

雙方都了解遊戲規則、遊戲現在的狀態、對方做了什麼動作。

對局理論值(game-theoretic value)

遊戲結果,例如輸、贏、平手。

可以分成三種:

  • Ultra-weakly solved:遊戲從初始狀態開始,已經被證明出先手和後手的最佳結果,但不知道如何走到這個結果。
  • Weakly solved:遊戲從初始狀態開始,無論對手怎麼下,都能有方法走到自己的最佳結果。
  • Strongly solved:從任何狀態開始都能知道到達最佳結果的路徑。

狀態空間複雜度(state-space complexity)

一個遊戲所有盤面狀態的數量。

  • 例如井字遊戲為 $3^9$。因為全部九個位置每個位置可以是圈、叉、空白。
  • 例如十九路圍棋為 $3^{361}$,361 個位置各可能是黑子、白子、沒有子。

對局樹複雜度(game-tree complexity)

從起始盤面開始搜尋的所有合法盤面組合數量。

  • 例如井字遊戲為 9 階乘 = 362880。如果去掉旋轉對稱和不可能達到的盤面後會更少。